萬洲電子3D LED全彩顯示屏的控制解決方案
發(fā)表時間:2020-09-03 14:55:52
3D便是指三維空間,相比普通的2D畫面,3D更加立體逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺。
一、 應(yīng)用背景
LED全彩顯示屏3D技術(shù)逐步成為近年的潮流和公認(rèn)的未來發(fā)展的方向。作為近年來顯示市場的大放異彩的led顯示屏,隨著其越來越多的進(jìn)入到室內(nèi)高清顯示領(lǐng)域,如何實現(xiàn)適合led顯示屏的3D顯示技術(shù)也開始備受關(guān)注。因研究3D顯示技術(shù),對于屏幕是具有很高的要求,顯示的畫面也與常規(guī)的顯示屏差距甚大,體驗感更強(qiáng),主要是將如何實現(xiàn)的呢? 3D的LED顯示屏大屏幕多少錢?下面就跟隨萬洲電子小編來分享具體的情況。
二、3D顯示技術(shù)基本原理和分類
立體感源于人類的視覺系統(tǒng)。人眼平時看到的任何東西都是立體的,這是因為人的兩個眼球通過之間的小小距離間隔,看到的是兩幅有細(xì)微差別的畫面,這種細(xì)微的差別讓大腦能在視線消失方向換算出物體之間的一個個空間坐標(biāo),我們也就能通過這種感覺來區(qū)分出物體的遠(yuǎn)近和大小,也就是立體感,即三維空間感。3D顯示的基本原理,即通過眼鏡或者其他設(shè)備,將給到觀看者左右眼的內(nèi)容區(qū)隔開來,使得兩只眼鏡可以分別獲得左眼和右眼的圖像,最后到腦子里就是3D的感覺。
目前的 3D 技術(shù)可以分為眼鏡式和裸眼式兩種。
眼鏡式3D技術(shù)可分為色差式、快門式和偏光式(也叫色分法、時分法、光分法)三種;
裸眼式3D技術(shù)可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術(shù)的原理和成像效果都有一定的差別。
三、方案概述
LED全彩顯示屏3D顯示控制方案,采用最適合 LED 顯示屏的快門式3D技術(shù),采用主動式成像模式,無需復(fù)雜的周邊周邊設(shè)備即可擁有最出色的的3D顯示效果,支持顯示分辨率高,同時資源相對較多,目前普遍采用的主流技術(shù)。采用 ZigBee 3D 同步標(biāo)準(zhǔn),連接更靈活、更高效,為消費(fèi)者帶來更大的自由度,帶來最佳的3D觀看體驗。
四、方案特點(diǎn)
LED全彩顯示屏3D顯示控制方案,解決了廠家在實際使用中可能遇到的種種問題,為顯示屏廠家提供靈活方便的系統(tǒng)方案、簡潔直觀的操作軟件、優(yōu)質(zhì)的片源、免干擾3D眼鏡穩(wěn)定。為LED全彩顯示屏增加亮點(diǎn)的同時,為大家解除后顧之憂。主動式3D技術(shù),效果出眾。
快門式3D主要是通過提高畫面的刷新率來實現(xiàn)3D效果的,通過把圖像按幀一分為二,形成對應(yīng)左眼和右眼的兩組畫面,連續(xù)交錯顯示出來,同時信號發(fā)射器將同步控制快門式 3D 眼鏡的左右鏡片開關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應(yīng)畫面。這項技術(shù)很輕松地讓用戶享受到真正的完美的3D效果。支持1080P高清分辨率的顯示偏振式3D技術(shù)受偏光原理的影響,很難實現(xiàn)真正的全高清分辨率3D影像??扉T式3D技術(shù)能夠保持畫面的原始分辨率,支持高清分辨率的顯示畫面,可完美呈現(xiàn)真正的LED全彩顯示屏全高清3D顯示效果。
設(shè)備簡單,調(diào)試更加簡單除3D發(fā)送器和專用3D眼鏡外,無需其他外圍設(shè)備。同時,可配合普通視頻處理設(shè)備使用,無需其他針對3D顯示的專用視頻處理設(shè)備。ZigBee標(biāo)準(zhǔn),提供最佳3D觀看體驗。采用ZigBee 3D同步(ZigBee 3D Sync)標(biāo)準(zhǔn),連接更靈活、更高效,可高效避免干擾,為消費(fèi)者帶來更大的自由度,帶來最佳的 3D 觀看體驗。
五、了解裸眼3D技術(shù)
裸眼3D技術(shù)即無需借助3D眼鏡或其他輔助工具,可于眼前營造逼真的LED 3D效果。和其他的3D屏幕相比,其具備自身亮度較高、無需依賴外部光線,自身顯示可有效支除摩爾紋等優(yōu)勢,在不造成視覺疲勞的情況下,即可享受空間維度感的沉浸式體驗。
裸眼3D技術(shù)的興起可追溯至2013年,而時至今日該技術(shù)尚未普及的主要原因有兩個:
一來裸眼3D技術(shù)的LED顯示屏應(yīng)用場景界定較為模糊,目前僅較多應(yīng)用于諸如影院、互動場館等特定的高端定制化場景。
二則技術(shù)門檻高,產(chǎn)品化周期長:該技術(shù)的硬件設(shè)備與顯示系統(tǒng)研發(fā)處于起步且成本較高,這就需要我們了解裸眼3D技術(shù)的基本成像原理。
1. 裸眼3D技術(shù)的成像原理
以白天500lux照度的室內(nèi)應(yīng)用為例,在單人觀看場景下,假定雙眼相隔60~70mm,同時想象我們的大腦是一個極其復(fù)雜的神經(jīng)系統(tǒng)。
在觀看物體的時候,利用雙眼視網(wǎng)膜上的物體成像的水平視覺差異,同時大腦將兩眼所看到的兩幅具有視差的圖像經(jīng)由視神經(jīng)中樞的融合反射,從而形成有縱深感的立體畫面,這就是裸眼3D成像的基本原理。

現(xiàn)階段的裸眼3D的主流成像技術(shù)有柱面透鏡型與偏振眼睛型。在成像過程中,為達(dá)到較好的仿真立體效果,這對高分辨率LED或其他面板屏的視點(diǎn)數(shù)量提出了較高要求,研發(fā)成本投入大幅上升,技術(shù)門檻高,故而市場投資熱情下降。
2. 3D LED屏未來發(fā)展趨勢猜測
隨著當(dāng)代裸眼3D技術(shù)的發(fā)展、5G的到來及其他若干因素,4K、8K等高分辨率的小間距顯示系統(tǒng)的3D LED顯示功能或?qū)⒅鸩竭~入正軌。未來的LED小間距系統(tǒng)憑借相對較小的屏體體積與弧形無縫可變設(shè)計,可加快與3D、VR/AR等技術(shù)的商用化融合。
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